Первая страница

Реконструкция исторических событий на компьютере

VR и 3D
Онлайн: РИСОВАЛКИ | ИГРЫ | РЕЛАКС программы

Реконструкция исторических событий и локаций в виртуальной реальности (VR) – это относительно новое направление в области погружения в историю. Знакомство с историей становится более наглядным и чувственным. Технология заключается в том, что на компьютере заранее создаются трехмерные сцены помещений, ландшафта или городов, имеющих историческую достоверность, и в VR-шлем пользователя сцена транслируется в реальном времени. Человек в шлеме ходит, вращает головой, манипулирует руками – эти движения заставляют сцену на экране шлема также изменяться, соответственно приближаясь или отдаляясь, вращаясь. Пользователь видит свои руки в виде виртуального изображения и может держать в них виртуальные предметы. Во время VR-путешествия пользователя сопровождают релевантные ситуации звуки.
Человек также может находиться не в шлеме, а сидеть за компьютером и управлять сценой с помощью мыши и клавиатуры.

Историческая реконструкция

Исторические реконструкции используются в основном в таких областях:

  • Образование. Школы и вузы обзаводятся VR-классами, в которых ученики и студенты проходят уроки по "оцифрованным" темам с максимальной наглядностью, что помогает лучше усваивать материал. Геймификация образования – современный тренд.
  • Игры. Игровая компьютерная индустрия уже давно эксплуатирует исторический аспект и начинала с 2d-игр. Развитие 3d-технологий вдохнуло новую жизнь в это направление. Исторический контекст может присутствовать в самых разных игровых жанрах.
  • Экскурсионное дело. Теперь можно проводить экскурсии по историческим местам для удаленных пользователей. И по тем местам, которые в данный момент существуют, и по тем местам, которых уже нет, но в прошлом они были.
  • Музейное дело. Виртуальная реальность с дополненной реальностью (VR+AR) позволяет погрузиться в мир истории и искусства даже без физического присутствия в музее или галерее. Посетители могут рассматривать экспонаты во всех деталях и взаимодействовать с ними. VR позволяет посещать виртуальные выставочные залы со свободным перемещением и осмотром экспозиции. AR добавляет на сцену визуальный информационный слой с текстами, картинками или анимацией, обогащая понимание объекта интереса.
  • Оцифровка исторических личностей. Это делается скорее в популистских, чем в научных целях. Если раньше образы исторических личностей "закатывали" в воск и помещали в музей, то сейчас их "запекают" в 3D и заставляют произносить речи, петь и танцевать.

Конечно, все вышеназванные аспекты требует работы историка в проекте оцифровки. Очень важно, чтобы данные были достоверными и исторически выверенными – особенно это касается образования, экскурсионного и музейного дела. Разработчики игр допускают отступление от исторической достоверности вплоть до предоставления игроку права управлять ходом истории, но соблюдают антураж той исторической эпохи, которая положена в основу сценария.

Некоторые компании поставили дело исторических реконструкций на поток. Вот неполный список реконструкций от РИА "Новости":

  • Игра ремесел. VR-погружение в мир народных промыслов. Просветительский и публицистический проект в формате виртуальной реальности, который предлагает пользователю изучить традиции известных и малоизвестных российских народных промыслов в увлекательной интерактивной форме.
  • Тайны Куликова поля. VR-квест позволит примерить на себя роль современных ученых, занимающихся археологией, реставрацией и реконструкцией. Настоящая "машина времени" перенесет в XIII век. Здесь каждый сможет стать воином, изготовить боевой лук и протестировать его на стрельбище.
  • Крузенштерн. Кругосветка Надежды. Пушки грохочут, ветер раздувает паруса, скрипит корабельная палуба, а впереди – одно из самых опасных морских путешествий XIX века. Пользователь – в роли мореплавателя Ивана Крузенштерна.
  • Нюрнберг: VRдикт народов. VR-проект в жанре документального детектива, где пользователь выступает в роли журналиста или блогера-расследователя. Задача: найти и собрать улики, доказывающие вину ключевых нацистских преступников, лидеров Третьего Рейха.

Создатели игр обожают включать в свои исторические стратегии сражения далеких лет в виде заготовленной анимации или игрового интерактива. Знаю примеры, когда игроманы, увлекающиеся именно таким жанром, становятся учеными-историками, получая от игровой практики вкус к науке. Не менее успешными является жанр квеста, когда игроку поручается выступать в лице героев и искать выход из разных ситуаций, в основе которых присутствуют те или иные исторические события. А жанр GTA позволяют игроку погружаться в антураж исторического периода и действовать в симуляторе жизни.

Эффект погружения в искусственно созданный мир (иммерсивность), конечно, ударная особенность исторических реконструкций с VR, но есть не менее впечатляющие проекты, которые не интерактивны, без VR, а просто 3d-анимация. Например, реконструкция гибели Титаника. Зрителю дается исторически обоснованная версия событий 1912 года от Джеймса Кэмерона. Дается визуальный тайминг этого трагического события, зритель видит маневры корабля, момент столкновения с айсбергом, последовательность разрушений и затопления… Причем разработчики проекта умышленно сделали толщу океана прозрачной и искусственно сняли часть обшивки корабля, чтобы зритель во всех подробностях видел последовательность затопления отсеков, разлом надвое, отделения разных элементов корпуса и постепенное достижение дна двух частей судна. События документального фильма Кэмерона рассчитаны инженерами на основе исследования результатов подводного 3d-сканирования обломков Титаника.

Историческая реконструкция в VR мирно сосуществует с исторической реконструкцией в оффлайне. Первые значимые мероприятия реконструкции в России датируются началом XX века – в 1906 году прошло представление, посвященное осаде Севастополя, а в 1912 году была проведена реконструкция Бородинского сражения.
Уже в советское время в 1920 г. состоялась реконструкция, воссоздающая штурм Зимнего дворца, приуроченная к его третьей годовщине. Именно эта реконструкция вдохновила режиссера Сергея Эйзенштейна на создание в 1927 году сцены в его фильме «Октябрь». Правда, историки утверждают, что такого брутального штурма в действительности не было. Проза революции заключается в том, защитники дворца к приходу в него группы членов Военно-революционного комитета во главе с Антоновым-Овсеенко просто рассосалась естественным образом, все ушли по своим делам. А Антонов-Овсеенко, мирно зайдя во дворец в случайно незакрытую второстепенную дверь еще 2 часа бродил со своим отрядом по лабиринту огромного здания пока не нашел комнату с представителями Временного правительства и не сказал им: "Вы арестованы!". Возможно, кто-то из современных разработчиков компьютерной реконструкции заинтересуется этим фактом и создаст квест "Антонов-Овсеенко в Зимнем", где он бродит по дворцу, заходит в разные комнаты и ищет подсказки для правильного маршрута к прозаседавшемуся Временному правительству.

Анатолий Опарин для компании "HBK "Kocмocoфт"


Ещё программы с 3D возможностями:
3DF Zephyr // программа для фотограмметрии
Aurora 3D Animation Maker // создание и анимирование 3d-текстов и фигур
Blockbench // низкополигональное 3d-моделирование
BrickLink Studio // 3d-конструктор Lego
Cables.gl // сервис для разработки различного рода визуализаций
Cover Commander // оформление 3d-упаковок и других моделей
Dust3D // рисование 3d-моделей мышью
FinalMesh // универсальный просмотрщик/редактор/композер 3d-моделей и сцен
Fusion Studio // композер на нодах с возможностями анимировать 3D
GDevelop // игровой движок c редактором в вебе, на мобильных и ПК платформах
Goxel // воксельная рисовалка
iC3D // 3d-визуализатор
Icon3D // стильный 3d-лаунчер для Windows
KnowledgeBase Builder // составление интеллект-карт в 3D для веба
LazPaint // растровый редактор с модулем импорта 3d-моделей
Lego Digital Designer // 3d-конструктор из блоков Lego
LeoCAD // лего-подобный конструктор
MagicaVoxel // воксельный 3d-редактор
Marmoset Toolbag // постобработка 3D: рендеринг, текстурирование, анимация...
Pano2VR // создание виртуальных туров из панорам
PhotoBlend 3D // редактор для фотомонтажей и анаглифов
PhotoLine // графический редактор с 3d-модулем
PixelOver // пикселизация и анимация 2D и 3D
PRO100 // моделирование мебели и интерьеров
PTGui Pro // создание панорам из серии фотографий
Serif DrawPlus // векторный редактор с 3d-модулем
SketchUp Pro // полноценный 3d-редактор
Spline // 3d-редактор для создания web-контента
Tanida Demo Builder // обучающее видео с 3d-персонажем
VoxEdit // воксельный редактор для 3d-моделирования и анимации
• • •
Онлайновые 3d-редакторы
Обзор программ для 3D рендеринга
3D для историков – обзор
Интерактивная 3d-карта ведущих 3d-программ
Новости
От рекламы не скрыться
Для HTML5 проектов
домой | живопись | графика | компьютерная графика | поделки | юные художники | темы | комментарии | перлы
конкурсы | игры | релакс | рисовалки | учиться рисовать | детские карты Москвы | детские стихи | статьи | видео | поиск | обратная связь