Первая страница

Blockbench

низкополигональное 3d моделирование
Онлайн: РИСОВАЛКИ | ИГРЫ | РЕЛАКС программы

О редакторе

Blockbench – это бесплатная программа для трехмерного моделирования. Она часто используется для создания моделей открытого игрового мира Minecraft, но в ней можно также создавать модели для многих игровых движков и вообще для разных целей. Программа предоставляет в распоряжение пользователя все инструменты для максимального упрощения процесса создания низкополигональных 3d моделей, раскрашивания текстур и анимации.
У редактора есть онлай-версия.

Blockbench – интерфейс – анимация

Не являясь особым поклонником Майнкрафт, коротко расскажу как создать простую модель, ее раскрасить и анимировать.
При первом запуске программы выберите слева "Свободная модель" и нажмите кнопку [Create New Model]. Дайте имя проекту и нажмите [Подтвердить].
Три режима работы: Редактирование, Рисование, Анимация. Переключение между режимами – вверху справа.

Редактирование

Сначала что-то выведите на сцену – куб. Для этого справа в разделе ЭЛЕМЕНТЫ нажмите на квадратный плюсик [+]. В центре сцены появится маленький кубик. Вверху левее есть кнопки для переключения режима редактирования: [Перемещение], [Изменение размера], [Поворот], [Центр поворота]. По клику на эти кнопки на кубике будет меняться вид управляющих элементов. Эти кнопки для быстрого изменения параметров кубика. Для точного изменения параметров существует панель справа с полями для ручного ввода значений разных параметров.
Модель обычно состоит из разных частей. Эти части можно (а для анимации нужно) объединять в группы, которые в терминологии Blockbench называются bone (кость). На панели ЭЛЕМЕНТЫ в режиме "Редактирование" есть кнопка [Добавление группы].
Кроме куба на сцену можно вытащить и ряд других 3d-примитивов по иконке-бриллианту [Добавление мэша] и удобно манипулировать гранями, ребрами, вершинами.

Рисование

Это раскрашивание граней ваших кубиков, которые, конечно, чаще превращаются в прямоугольные параллелепипеды. Для того, чтобы иметь возможность раскрашивать грани нужно:
  1. Перейти в режим "Рисование".
  2. На панели ТЕКСТУРЫ слева нажать кнопку [Создать текстуру].
  3. Выбрать инструмент "Кисть" на верхней панели инструментов.
Теперь можно рисовать на гранях. Программа позволяет задавать размер кисти и ее прозрачность, заливать градиентом, рисовать правильные геометрические фигуры, стирать нарисованное ластиком. Если у стерки задать непрозрачность (opacity) меньше 255, то грань будет просвечивать. Вверху слева вы можете видеть UV развертку элемента и также рисовать на ней.
Можно также наложить текстуру из готового изображения: Добавить картинку как новую текстуру по кнопке [Импортирование текстур] > ПКМ > "Добавить к граням без текстуры" (или "Применить для элементов"). Потом в режиме "Редактирование" выделять грань и в квадратике текстуры вверху слева делать удобный захват куска текстуры с помощью выделения (при выделении новой грани в квадратике текстуры появляется новый элемент выделения в верхнем левом углу – потянуть за него).

Анимация

Прежде всего должен заметить, что анимировать можно только группу (bone), а не отдельный куб. Что дальше:
  1. Перейти в режим "Анимировать".
  2. Создать сущность "Анимация" по кнопке (+) слева на панели АНИМАЦИИ.
  3. Выделить нужную bone.
  4. Теперь, выставляя на таймлайне ползунок в разные места и меняя для bone разные параметры, вы сможете осуществлять изменение этих параметров во времени, что и есть анимация.
Ключевые кадры (видны на таймлайне как ромбик) можно создавать и так, как описано в предыдущем предложении, и по кнопкам-плюсикам нужных параметров на таймлайне. Есть графический редактор ключевых кадров с возможностью задавать им тип интерполяции. Этот редактор включается по кнопке [Переключить редактор графиков] над таймлайном или горяцей клавишей F3.

Пример анимированной модели:

Плагины

Плагины – это программные добавки (скрипты js), которые расширяют возможности основного программного продукта. Наличие института плагинов говорит о серьезности и популярности Blockbench. Перейдите в раздел "Файл > Плагины". Увидите слева закладки "Установленные" и "Доступные". Пролистав содержание "Доступные" выберите нужный плагин, нажмите на на него – в правой части окна откроется описание плагина с волшебной кнопкой [+ Установить], по которой плагин будет установлен и информация о нем появится на закладке "Установленные". Сам скрипт будет помещен в папку c:\Users\<user_name>\AppData\Roaming\Blockbench\plugins\.
Вверху окна плагина также есть кнопки для установки плагина по url-ссылке или из файла.

Примеры плагинов, которые мне лично пригодились:
  • glTF Importer. Нужен для импорта glTF/GLB моделей. glTF и GLB являются самыми распространенными 3d-форматами для отображения в интернете. По сути это один формат, только glTF – текстовой, а GLB - бинарный.
  • Minecraft Title Generator. Создание трехмерного текста в стилистике Minecraft. Можно подобрать стиль цвет, градиент, текстуру для такого текста. Проблемы с русским в отличие от английского.
  • MTools. Или Mesh Tools. Самый полезный плагин из мной опробованных. Много интересных полезностей обеспечивает, особое спасибо за булевы операции, то есть, можно, например, одну фигуры вычитать из другой, проделывая яму или дыру. В Mtools, кстати тоже есть создание простого 3d-текста, и снова без русских букв.

Скачать, почитать, посмотреть

📥 Страница загрузки Blockbench на сайте разработчика. Есть версии для Windows, Linux Mac OS.
📥 Скачать Blockbench 5.1.4 портабельную версию.
📘 Документация (WEB на английском).

📺 Ознакомительное видео по началу работы в Blockbench (20 минут на русском). Также дается инструкция, как поместить созданную модель в Minecraft мир.
📺 Как в Blockbench текстуру из файла наложить на грани куба (5 минут на русском).

Анатолий Опарин (Newart.ru)

Ещё программы с 3D возможностями:
3DF Zephyr // программа для фотограмметрии
Aurora 3D Animation Maker // создание и анимирование 3d-текстов и фигур
BrickLink Studio // 3d-конструктор Lego
Cables.gl // сервис для разработки различного рода визуализаций
Cover Commander // оформление 3d-упаковок и других моделей
Dust3D // рисование 3d-моделей мышью
FinalMesh // универсальный просмотрщик/редактор/композер 3d-моделей и сцен
Fusion Studio // композер на нодах с возможностями анимировать 3D
GDevelop // игровой движок c редактором в вебе, на мобильных и ПК платформах
Goxel // воксельная рисовалка
iC3D // 3d-визуализатор
Icon3D // стильный 3d-лаунчер для Windows
KnowledgeBase Builder // составление интеллект-карт в 3D для веба
LazPaint // растровый редактор с модулем импорта 3d-моделей
Lego Digital Designer // 3d-конструктор из блоков Lego
LeoCAD // лего-подобный конструктор
MagicaVoxel // воксельный 3d-редактор
Marmoset Toolbag // постобработка 3D: рендеринг, текстурирование, анимация...
Pano2VR // создание виртуальных туров из панорам
PhotoBlend 3D // редактор для фотомонтажей и анаглифов
PhotoLine // графический редактор с 3d-модулем
PixelOver // пикселизация и анимация 2D и 3D
PRO100 // моделирование мебели и интерьеров
PTGui Pro // создание панорам из серии фотографий
Serif DrawPlus // векторный редактор с 3d-модулем
SketchUp Pro // полноценный 3d-редактор
Spline // 3d-редактор для создания web-контента
Tanida Demo Builder // обучающее видео с 3d-персонажем
VoxEdit // воксельный редактор для 3d-моделирования и анимации
• • •
Онлайновые 3d-редакторы
Обзор программ для 3D рендеринга
3D для историков – обзор
Реконструкция исторических событий на компьютерер
Интерактивная 3d-карта ведущих 3d-программ
Новости
От рекламы не скрыться
Дизайнеру книжка
Реклама
домой | живопись | графика | компьютерная графика | поделки | юные художники | темы | комментарии | перлы
конкурсы | игры | релакс | рисовалки | учиться рисовать | детские карты Москвы | детские стихи | статьи | видео | поиск | обратная связь