|
Животные в VRобзор направления |
|
| Онлайн: РИСОВАЛКИ | ИГРЫ | РЕЛАКС программы |
|
Большой массив научных исследований обрушился на животных с появлением в руках человека удобных инструментов, изобретательных технологий, лабораторного оборудования. Свою лепту в этот массив внесла и виртуальная реальность (VR). Читатель, наверняка, видел хотя бы пару видеороликов про котиков, которые гонялись за мышкой или мухой на экране планшета. Это пример манипуляции животным с помощью примитивной VR в домашних условиях. Ученые ставят в своих исследованиях с помощью VR другие задачи: изучение зрения, познания или сенсомоторного контроля животного, его поведенческих паттернов а также стимулируют животное к чему-либо. ![]() VR позволяет крайне упростить для исследователей моделирование внешней искусственной среды, привнося в нее не только статические, но и динамические объекты и сцены с обратной связью, отличающиеся разнообразием и легкостью настройки. До эпохи VR использовалось три вида искусственных раздражителей (stimuli) в поведенческих экспериментах: статические, абстрактные и видео. Как правило, это была имитация объектов, а не цельного визуального окружения. Появление виртуальных раздражителей – революционный шаг. Это наиболее продвинутая категория стимулов для реакции. Содержание раздражителя создается виртуально, то есть с использованием технологии компьютерной графики и анимации. Достигаемая цель – повышение иммерсивности (погружения в искусственную среду) и устранение ограничения предыдущих методов. Технически виртуальное окружение может конструироваться разными механиками:
В отличие от VR-приложений для людей, VR-окружение для животных имеют ряд особенностей. Так животные могут видеть в более широком спектре света или наоборот, быть дальтониками. Некоторые животные обладают более высоким порогом слияния последовательности изображений в непрерывное видео, т.е. если для человека достаточно 24 кадров в секунду, то для такого животного это значение нужно раза в три повышать. Острота зрения животного также может превосходить человеческую, и разрешение картинки надо увеличивать, иначе животное увидит пикселизацию. Особо глубоких и продолжительных исследований не требуется в некоторых применениях VR в животном мире. Так фермер из Турции просто взял и надел на своих коров в коровнике во время дойки VR-очки, в которые транслировались виды зеленых лугов. Как результат, надои молока от каждой коровы повысились в среднем с 22 до 27 литров в сутки. Этому способствовало снижения уровня тревожности животных. ![]() Решение MouseGoggles посложнее. Ученые создали VR-гарнитуру для мышей. В сборке оптической части применялись стандартные электронные элементы и распечатанные на 3d-принтере минидетали. Софтверная часть запускается на компьютере Raspberry Pi 4 и написана в игровом движке Godot. Сама мышь закрепляется на каркасе, устанавливается на подвижный шар, к ее голове подводится VR-шлем с двумя SPI-дисплеями, также прикрепленный к каркасу. Мышь бежит, оставаясь на месте в пространстве, шар крутится, являясь контроллером движения, изображение в очках меняется синхронно с движением шара. Есть опция, позволяющая отслеживать глаза мыши, которые тоже могут являться контроллером. ![]() Ряд экспериментов требует от исследователей изобретательности. Чтобы максимально скрыть от чрезмерно глазастого подопытного двухмерность экранов требуется с помощью камер отслеживать зрачки животного, по размеру и размещению которых можно определить, на какую глубину и в каком направлении смотрит животное, и соответственно увеличить четкость изображение в этом направлении, а вокруг заблюрить. И на что только не пойдет человек, чтобы обмануть животное… сентябрь 2026, Анатолий Опарин для компании "HBK "Kocмocoфт" |
Новости
|
|
|
|
|
|
|