3D примитивы добавляются на сцену по кнопке + верхней панели инструментов.

Изменяя значения параметров на панели справа можно менять внешний вид выделенной фигуры.

По кнопке Smooth & Edit (а после первого редактирования эта кнопка уже называется Edit Mesh) пользователь переходит в режим редактирования граней, ребер и узлов. Потом можно перейти в режим скульптинга.

Над выделенными фигурами можно совершать операции группировки или логические операции.


Created with the Personal Edition of HelpNDoc: Full-featured EPub generator