В трехмерной геометрии нормали определяют ориентацию каждого из треугольников, образующих фигуру.

       

Цвета получаются из смеси каналов Y (зеленый), X (красный) и Z (синий). Вы можете поэкспериментировать с различными каналами и режимами наложения, чтобы добавить в 3D-модели изменения цветового тона в зависимости от направления.


Created with the Personal Edition of HelpNDoc: Free iPhone documentation generator