Текст на сцену добавляется по кнопке T панели инструментов. Первоначально текст лежит на плоскости XZ, но его можно вращать как и любой объект в трех плоскостях.

Настраивайте текст справа на панели свойств. Объем тексту придается ползунком Extrusion. За сглаживание углов трехмерного текста отвечают ползунки Bevel и Bevel Sides.

В некоторых случаях может понадобиться перевести текст в кривые (по аналогии с векторной графикой) или в фигуру. Это делается кнопкой Convert to Shape.

Обратите внимание, что после конвертации ваши возможности редактирования этого объекта будут ограничены. Например, после конвертации плоского текста, вы не сможете его сделать трехмерным.


Created with the Personal Edition of HelpNDoc: Free iPhone documentation generator