Каждый из типов клонирования, Radial, Linear, Grid, и Object, генерит массив клонов с особым распределением в трехмерном пространстве.

Radial — для создания клонов по кругу.

       

    • Base →  показать или скрыть исходный клонированный объект.
    • Count → количество создаваемых клонов.
    • Radius → размер радиуса.
    • Start/End → позволяет определить круговой сектор, по умолчанию установлен полный круг.
    • Alignment → выравнивает клоны по радиусу, если он активен.
    • Axis → установить ориентацию радиальных клонов на основе X/Y/Z
    • Transform (Position, Scale, Rotation) → измените значения преобразования клонов (базовый объект сохранит исходное преобразование).

Linear — это простой массив клонов в одном направлении, основанный на направлении базового объекта.

       

    • Base → показать или скрыть исходный клонированный объект.
    • Count → количество создаваемых клонов.
    • Transform (Position, Scale, Rotation) → измените значения преобразования клонов (базовый объект сохранит исходные значения).

Grid — может клонировать объекты по 2D или 3D сетке.

       

    • Base → показать или скрыть исходный клонированный объект.
    • Count → количество клонов, которые необходимо создать по каждой оси сетки (X, Y, Z).
    • Transform (Position, Scale, Rotation) → измените значения преобразования клонов (базовый объект сохранит исходные значения).
    • Size → расстояние между клонами можно определить для каждой оси (X, Y, Z).
    • Use center → базовый объект можно выровнять по центру сетки или он может быть начальным объектом в последовательности клонирования.

Object — может создавать более сложные конфигурации, когда клоны могут быть распределены по поверхности другого объекта.

       

    • Base → показать или скрыть исходный клонированный объект.
    • To object → выберите эталонный объект, на основе которого будут создаваться клоны.
    • Count → для случайного типа распространения определяет количество создаваемых клонов. Для типов распространения Polygon center, Edge и Vertex количество клонов может быть определено в процентах от 0 до 100.
    • Spread → определяет распределение клонов на To Object. Доступны следующие типы:
      • Random → случайным образом размещает клоны на поверхности To Object.
        • Seed → установите произвольное число для создания различных случайных шаблонов.
      • Polygon center → размещает клоны на полигонах To Object.
      • Edge → помещает клоны в центр краев To Object.
      • Vertex → размещает клоны в вершинах To Object.
    • Align → установить на Normal будет выровнен по нормалям To Object. Установив его на Axis, он будет основан на выбранной мировой оси.
      • Axis → предпочтительная ось для типов выравнивания Normal и Axis (X, X-, Y, Y-, Z, Z-)
    • Transform (Position, Scale, Rotation) → измените значения преобразования клонов (базовый объект сохранит исходные значения).

Created with the Personal Edition of HelpNDoc: News and information about help authoring tools and software